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《模拟人生4》最新政策更新引起Mod用户的紧张和恐慌

时间:2024-07-04   访问量:1099

7 月 21 日,EA 发布了《模拟人生 4》关于模组和内容创作政策的更新。虽然该帖子表示 EA 明白模组是玩家体验的“重要组成部分”,并概述了玩家如何在《模拟人生 4》最新更新后自动禁用模组后重新启用模组,但它也为内容创作者和模组制作者制定了一套新规则——但并不是所有人都对此感到满意。

根据 EA 的新规定,《模拟人生 4》自定义内容创作者不再被允许“以暗示其获得《模拟人生》、Maxis 或 Electronic Arts 认可或与其有关联的方式”推广模组。因此,创作者被禁止使用“任何游戏徽标或商标,包括 plumbob 版本或关键艺术设计”来推广其作品。

虽然这可能会给模组制作者带来不便,但第二组条款却更具争议性。根据该帖子,模组制作者创作的所有内容现在都必须免费向公众发布。模组不再可以“以付费方式出售、授权或出租”,也不能包含支持“任何类型的货币交易”的功能。EA 补充说,创作者可以自由地通过在其网站上投放广告来“收回开发成本”,以产生收入和捐款——只要他们创作的任何游戏内容都不受付费墙的限制。

公告发布后不久,内容创作者开始猜测这是否会影响社区流行的早期访问付费模式,在该模式下,创作者在 Patreon 等网站上向付费订阅者提供模组和自定义内容一段时间,然后才向公众开放。今天早些时候,Twitter 用户 MarlynSims96 分享了他们与 EA 支持人员的对话,表明情况确实如此。

虽然 EA 尚未添加任何条款明确禁止抢先体验模式,但这条推文以及新的“非商业”要求意味着这种情况很可能发生。虽然社区中的一些成员正在庆祝这一决定,这将使所有经过修改的内容对所有玩家免费,但其他人对新政策感到担忧。

“EA 现在针对抢先体验版的定价,而这之前并不是一个问题,”《模拟人生 4》的著名架构师兼 EA 创作者 KawaiiFoxita 告诉 GameSpot。“利用抢先体验版来为这些创作者的工作筹集资金,对我来说,是一种更好的方法,我完全支持向创作者支付费用,让他们能够抢先体验他们的作品。我认为 EA 不应该取消这一点。人们应该得到某种形式的报酬,以补偿他们投入的工作和时间,所以抢先体验版是一种很好的方式。”

对于一些人来说,这种补偿对他们的日常生活至关重要。在关于政策变化的 Patreon 帖子中,创建者 JellyPaws 写道,Patreon 资金是他们支付房租、药物和其他必需品的部分原因。

JellyPaws 写道:“Patreon 抢先体验是我能够负担得起自己的药物、食物、宠物护理和公寓的唯一原因之一,这样我就可以住在我残疾父亲的楼上照顾他。”“看到抢先体验被取消真是令人沮丧,但我希望你们都能继续支持我的工作,即使没有抢先体验特权。”

《模拟人生4》最新政策更新引起Mod用户的紧张和恐慌

JellyPaws 是《模拟人生 4》的多名模组制作者之一,他利用 Patreon 和抢先体验模式作为收入来源,但由于 EA 的新政策,他现在放弃了这项福利。另一位模组制作者 ChewyButterfly 也遇到了同样的情况。

ChewyButterfly 在 Patreon 上写道:“过去几个月,当我的工作不断失败时,Patreon 一直在帮助我购买最少量的杂货。”“我真的希望 EA 发布另一份声明来澄清抢先体验,因为他们没有明确说明不允许这样做。但在此之前,不再允许抢先体验。”

Reddit 上的《模拟人生 4》社区大力赞扬了 JellyPaws 和 ChewyButterfly 等创作者,他们选择根据 EA 的新规定做出调整——即使人们对那些“滥用”付费墙协议从而使创作者陷入这种境地的人感到沮丧。

然而,有不少创作者选择维持当前的商业惯例。Felixandre 是最受欢迎的《模拟人生 4》内容创作者之一,但他在 Twitter 或 Patreon 上没有提及政策变化。目前,Felixandre 拥有 4,433 名赞助人,每人每月至少向创作者贡献 5 美元。同样,AggressiveKitty(拥有 649 名赞助人,每月至少支付 6 美元)、HeyHarrie(拥有 4,293 名赞助人,每月至少支付 2 美元)和 Sixam CC 也没有提到停止的意图。MaxisMatchCCWorld 和 ADeepIndigo 都在 Patreon 上分享了他们对 EA 新政策的看法,但表示他们将继续照常营业,直到明确禁止抢先体验模式。最后,CowBuild 和 PixelVibeSims 都因在 EA 的条款中发现“漏洞”而在 Reddit 上受到抨击。两位创作者都表示,他们将断绝与《模拟人生 4》系列的任何联系,并且他们制作的 3D 模型属于他们自己的财产。

从根本上来说,这个问题存在分歧,《模拟人生 4》社区成员对这个问题持有不同的看法。

“作为一名主要使用自定义内容进行构建的人,我能理解为什么人们对付费墙感到不满。”KawaiiFoxita 说道。“起初这并没有真正困扰我,因为我认为这些创建了这些精彩网格和资产的人应该得到报酬,以补偿他们投入的时间和精力。归根结底,他们是艺术家,我会尽我所能支持艺术家的工作。话虽如此,我也理解那些负担不起的人以及那些认为这些人违反了服务条款的人的感受。”

不过,KawaiiFoxita 还提出了另一个很好的观点。《模拟人生 4》社区普遍认为,当游戏出现漏洞时,模组制作者是第一时间做出反应的人,而且他们还通过大量免费附加内容为该系列游戏带来了更多玩家。

“许多使用模组和 CC 的人都觉得,如果没有他们,游戏在目前的状态下是无法玩的。因此,随着许多模组制作者的收入减少,这可能意味着他们不再创作——如果他们不再创作,你就有可能失去很大一部分玩家,”KawaiiFoxita 说。“EA 应该真正关注模组和自定义内容社区内部发生的事情,并考虑聘请这些创作者来帮助在游戏中实现这些功能/资产,这样他们就可以推广到更多的 PC 玩家,这些人也可以因他们所做的一切而获得回报。”

更新:在发给 GameSpot 的一封电子邮件中,EA 确认《模拟人生 4》的模组制作者可以继续使用抢先体验期。

“《模拟人生》团队刚刚更新了《模拟人生 4》模组常见问题解答,明确规定所有用户必须能够免费完整访问模组,”EA 的一位代表告诉 GameSpot。“但是,创作者仍可以为其内容提供合理的抢先体验期。

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